Introdução

Informações básicas do projeto como nome e membros da equipe.

Informações Gerais


Contexto

Atualmente, com a expansão do mercado esportivo no Brasil, juntamente com a legalização das apostas esportivas, muitas empresas do ramo de apostas esportivas aproveitaram para implementar o cassino em seus sites, visando maiores lucros. Atráves de manobras fiscais essas conseguiram estabelecer o direito da divulgação desse produto (Cassino) no Brasil, fazendo com que muitos brasileiros se tornassem começassem a jogar esses jogos.

Problema

O problema existente nesse contexto é o vício gerado pelas altas concentrações de dopamina liberadas e, além disso, a não existência de métodos que consigam medir o quão viciado um usuário está, já que outros vícios como álcool, são mais "tateáveis" e mais fáceis de ser detectados.

Objetivos

O objetivo do nosso trabalho é justamente, conseguir medir em qual grau de vício a pessoa que costuma jogar está naquele momento, para que assim consigamos gerar um diagnóstico, baseado nos próprios atos do mesmo ao jogar, e conseguirmos dar a melhor solução possível de forma individualizada de acordo com o padrão de jogo do usuário.

Justificativa

Decidimos trabalhar com esse problema, devido ao fato de termos integrandes do grupo diretamente vinculados a pessoas que são viciadas e/ou participam do meio, o que gera em nós a vontade de trabalhar numa forma de conter um dos principais causadores de vício no mundo e que ainda não possui um diagnóstico eficiente, mesmo deixando várias pessoas individadas ou até mesmo fazendo os jogadores desenvolverem transtornos depressivos. Sendo assim, a justficativa/objetivo do nosso grupo não é a comercialização desse produto que construimos, sendo na verdade uma formação filantrópica para ajudar pessoas a buscarem uma solução caso venham a perceber que estão apostando excessivamente.

Público-alvo


Concepção (Design Thinking)

Detalhes do processo de discovery do projeto.

Processo de Design Thinking

O arquivo que se segue apresenta o resultado desse processo.

Não foi possível apresentar o arquivo PDF. Faça o download e abra no seu computador: Download

Especificações do Projeto

Documentação das especificações do projeto.

Histórias de Usuários

Com base na análise das personas foram identificadas as seguintes histórias de usuários:

EU COMO...PERSONA QUERO/PRECISO...FUNCIONALIDADE PARA...MOTIVO/VALOR
Jogador de Cassino Descobrir se sou viciado. Buscar o melhor tratamento possível.
Psicólogo Buscar viciádos em potencial Atendê-los e ajudá-los na regressão do vício.
Requisitos

As tabelas que se seguem apresentam os requisitos funcionais e não funcionais que detalham o escopo do projeto.

Requisitos Funcionais

ID Descrição do Requisito Prioridade
RF-001 Cadastro De Usuário ALTA
RF-002 Cadastro De Psicólogos MÉDIA

Requisitos Não-Funcionais

ID Descrição do Requisito Prioridade
RNF-001 O sistema deve enviar do cassino para a página dependendo do quão viciado está. MÉDIA
RNF-002 Deve enviar a opção de psícologos caso esteja muito grave. BAIXA

Projeto de Interface

Artefatos relacionados com a interface e a interacão do usuário na proposta de solução.

User/Screen Flow e Protótipo interativo

Artefatos relacionados com a interface e a interacão do usuário na solução proposta.

...... COLOQUE AQUI O DIAGRAMA DE USER FLOW E O LINK PARA O PROTÓTIPO INTERATIVO ......

Wireframes

Protótipo de telas do sistema em baixa fidelidade (rascunhos).

...... COLOQUE AQUI OS PROTÓTIPO DE TELAS E SUA DESCRIÇÃO ......


Metodologia

Detalhes sobre a organização do grupo e o ferramental empregado.

Ferramentas

Relação de ferramentas empregadas pelo grupo durante o projeto.

Ambiente Plataforma Link de Acesso
Processo de Design Thinking Miro https://miro.com/app/board/uXjVKdB-HHg=/EXEMPLO
Repositório de código GitHub https://github.com/ICEI-PUC-Minas-PMGCC-TI/ti-1-pmg-cc-m-20241-g14-vicio-em-apostas-1EXEMPLO
Hospedagem do site Heroku https://XXXXXXX.herokuapp.comEXEMPLO
Protótipo Interativo MavelApp ou Figma https://www.figma.com/design/LKMl192I4QIxxn2ArQ3pEY/Untitled?node-id=0-1EXEMPLO

Gestão do Projeto

Divisão de papéis no grupo e apresentação da estrutura da ferramenta de controle de tarefas (Kanban).

Funções: Scrum Master - Andriel; Project Owner: Bruno; Desenvolvedores: Arthur, Lucas e João.

Controle de Versão

Estrutura do fluxo de trabalho no ambiente do GitHub.

Todas as comitagens foram realizadas de pelos próprios realizadores da funcionalidade da sprint, ou seja, quem fazia uma nova funcionalidade comitava ela diretamente no github, não tendo um funcionário próprio para realiza-lá


Solução

Esta seção apresenta todos os detalhes da solução criada no projeto.

Video do Projeto

O vídeo a seguir traz uma apresentação do problema que a equipe está tratando e a proposta de solução.

docs/assets/files/videodesbloqueiovicioso.mp4/

Funcionalidades

Esta seção apresenta as funcionalidades da solução.

Funcionalidade 1 - Cadastro Psicólogos

Permite que psicólogos interessados no projeto deixem seu contato e endereço, para que assim viciados os escolham

  • Estrutura de dados: Contatos
  • Instruções de acesso:
    • Abra o site e efetue o login:
    • Vá na aba perfil no canto direito superior:
    • PRocure por psicólogos onde os mesmos irão se cadastrar.

Tela Cadastro de Contatos

Estruturas de Dados

Descrição das estruturas de dados utilizadas na solução com exemplos no formato JSON.

Cadastro E Apresentação de Psicólogos

Contatos da aplicação

                  {
                  "nome": "Beltrano Silva",
                  "crp": "12345",
                  "telefone": "999999999",
                  "email": "beltreanosilva@org.com.br",
                  "cidade": "Belo Horizonte",
                  "regiao": "4",
                  "cep": "30730-420",
                  "id": "1"
                  },
                
Apresentação e estrutura de dados psicólogos:

Registro dos usuários do sistema utilizados para login e para o perfil do sistema

                  {
                  "id": "5",
                  "crp": 17593,
                  "nome": "Sicrano da Costa",
                  "cidade": "Curitiba",
                  "email": "sicranocosta@org.com.br",
                  "regiao": 8,
                  "telefone": "955555555",
                  "popup": "Endereço Clínica",
                  "cep": "80020-020"
                  },
                

Módulos e APIs

Esta seção apresenta os módulos e APIs utilizados na solução.

Scripts:

FAQ

Perguntas e respostas comuns associadas ao projeto.

O emulador de cassino funciona a partir de uma situação real de jogo no qual os usuários irão passar e a partir da quantidade de cliques feitos pelos mesmos para jogarem mais vezes, eles irão ter seu diagnóstico.
Através do cadastro de psicólogos no qual eles irão colocar o endereço onde estão hospedados e assim você pode escolher o mais próximo e fácil para sua locomoção.
Para que você possa dar conselhos para melhoria do nosso site, basta ir em perfil no canto superior direito e ir na aba comentários onde você pode deixar sugestões para melhoria do nosso site.

Referências Bibliográficas

Esta seção apresenta as referências bibliográficas utilizadas no projeto.

Utilizamos como principal fonte de referência uma matéria do site de notícias acadêmicas britânico "The Conversation" e republicada sob a licença Creative Commons na BBC NEWS BR, sobre o que ocorre com o nosso cerebro que nos faz ficar viciados em jogos de azar. Essa pesquisa foi realizada por Barbara Jacquelyn sahakian, que é professora de neuro psicologia da Clínica da Universidade de Cambridge, no Reino Unido, Christelle Langley, pesquisadora pós-doutora em neurociência cognitiva e Henrietta Bowden-Jones, pesquisadora visitante honorária, sendo as duas também da mesma universidade da primeira e o professor de psiquiatria da Universidade de Southampton, Sam Chamberlain.